Image 2(Images 2.0)把一句提示词直接变成可用的图片——画面里的文字清晰可读、风格还原到位、比例从 3:1 宽到 1:3 竖任意切换,最高支持 2K。海报、产品图、分镜和 UI 稿,一两次就能定稿,不用来回改十遍。
试试:深夜东京街角的拉面店门口,蒸汽氤氲的玻璃上贴着手写日文菜单,暖黄灯笼映在雨后街道,胶片质感。
Image 2 专门解决其他生成器容易翻车的点——高密度文字、连贯组图,以及你工作里真正会用到的画面比例。
最高分辨率,海报和发布用稿都够清晰
思考模式下,一次提示产出 10 张连贯图
日、韩、中、印地、孟加拉等非拉丁文字清晰可读
Images 2.0 面向真正要交付的人——营销、设计、游戏、漫画从业者,而不是只为做几张漂亮 demo。
对象摆放到位、空间关系正确,小图标和 UI 细节也能保留完整。Image 2 会认真读你的 prompt,而不是给你一张大差不差的图。
从标题到大段正文,Image 2 都能写得清晰可读,支持日文、韩文、中文、印地文、孟加拉文。做海报、做漫画、做产品标签,出来就是设计过的样子,不是后期随手糊上去的。
横幅、竖屏、海报、书签、方形社媒——Image2 支持从 3:1 到 1:3 的比例,输出干净的 2K 分辨率。提示词里直接说要什么比例,或者把已有图重新生成成新尺寸都行。
真实摄影、电影定格、像素画、漫画、3D 渲染——Images 2.0 能还原这些风格的关键质感、光影和细节,而不是只是长得像而已。分镜、游戏打样和品牌创作都用得上。
快速扫一眼 Images 2.0 的真实作品——都是团队日常会用到的场景,不是演示图。
有三件事,别的 AI 图像生成器会反复翻车——Image 2 不会。
日文、韩文、中文、印地文、孟加拉文,作为画面的一部分直接排进去。菜单、海报、解释图看起来像真的排版过,不是一层 AI 贴纸盖上去。这意味着你的视觉能真的用你受众的母语发布。
摄影、像素画、漫画、电影定格、3D 渲染——Images 2.0 能抓住这些风格的关键质感、光线和笔触,让成品真的属于你要的那个品类。品牌创意、关键原画、分镜稿这些不能接受差不多的场景都能用。
一次提示,出一整组漫画分页、海报系列、或同内容不同比例的社媒图——角色、配色、道具在整组里都保持一致。一次交付一套 campaign、一整话漫画、或者整户型改造方案,都不用重头来。
少改 prompt、少修图。Image 2 的目标是第一张或第二张就能用,而不是改到第十张才凑合。
不用看教程。再复杂的 brief,Image 2 也把流程保持得足够简单。
告诉它你要什么、重点在哪、哪些文字必须清晰。Image 2 会认真按你的要求来,不会自己发挥。
从 3:1 横向到 1:3 竖向任选。想一次出一整组 10 张连贯图,就打开思考模式。
Images 2.0 会一次性搞定排版、图中文字渲染和最高 2K 的输出,不用事后拼接。
改比例重新生成、微调提示词,或者直接下载可用的成品素材,发布。
从个人创作者到品牌团队,Images 2.0 覆盖的是真实的生产场景,不是演示工具。
活动视觉、产品图、社媒素材,带品牌文字,适配各平台需要的画幅比例。
概念图、关键原画、像素素材和 3D 风格渲染——在立项前先把视觉方向跑一轮。
一次生成连贯的漫画分页或整张分镜稿,角色保持一致、对白清晰可读。
高信息密度海报、解释性示意图、还原度高的界面稿,设计师可以直接往后推。
早期用户把 Images 2.0 真的用在客户活里,不是 demo 稿。
为了让韩文产品标签正确显示,我在另外三个工具上烧掉了一大笔额度。Image 2 第二次就做对了。
朴敏
自由品牌设计师
以前团队要手动 Photoshop 每一张 AI 生成的大标题。现在 Images 2.0 第一次出来就是排版好的。
Daniel Weiss
SaaS 初创营销负责人
一次提示出 8 张分镜,角色跨帧真的能对上。以前这种活要改一个下午的 prompt。
刘艾
漫画作者
Image2 宽幅横幅和竖屏移动素材都能包——同一条提示,两种比例,品牌感一致。
陈飞
电商增长设计
像素风的还原度太离谱了。上午迭代关键原画,中午就能敲定方向。
中村凉
独立游戏工作室美术总监
菜单、解释图、信息图——终于有个 AI 图像工具,字看起来像是设计师摆上去的。
Sofia Alvarez
自由插画师
关于 Images 2.0 能力、适用场景和差异化的常见疑问。